Opisy w kategorii: Prawa Murphego
Opisy: Prawa Murphego
1) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
2) Druga kolejka posuwa się szybciej.
3) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
4) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
5) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
6) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
7) Nowe systemy produkują nowe błędy.
8) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
9) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
10) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
11) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
12) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
13) Niejasność jest wielkością niezmienną.
14) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
15) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
16) Matka Natura jest suką.
17) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
18) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
19) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
20) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
Opisy: Prawa Murphego
1) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
2) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
3) Nowe systemy produkują nowe błędy.
4) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
5) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
6) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
7) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
8) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
9) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
10) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
11) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
12) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
13) Matka Natura jest suką.
14) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
15) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
16) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
17) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
18) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
19) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
20) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
Opisy: Prawa Murphego
1) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
2) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
3) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
4) Każdy może ustalać nową regułę.
5) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
6) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
7) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
8) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
9) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
10) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
11) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
12) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
13) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
14) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
15) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
16) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
17) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
18) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
19) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
20) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
Opisy: Prawa Murphego
1) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
2) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
3) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
4) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
5) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
6) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
7) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
8) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
9) Każdy może ustalać nową regułę.
10) Nowe systemy produkują nowe błędy.
11) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
12) Moje prawo to bezprawie
13) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
14) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
15) Druga kolejka posuwa się szybciej.
16) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
17) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
18) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
19) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
20) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
Opisy: Prawa Murphego
1) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
2) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
3) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
4) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
5) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
6) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
7) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
8) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
9) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
10) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
11) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
12) Moje prawo to bezprawie
13) Niejasność jest wielkością niezmienną.
14) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
15) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
16) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
17) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
18) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
19) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
20) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
Opisy: Prawa Murphego
1) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
2) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
3) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
4) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
5) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
6) Nowe systemy produkują nowe błędy.
7) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
8) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
9) To co wygląda łatwo - jest trudne.
10) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
11) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
12) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
13) Niejasność jest wielkością niezmienną.
14) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
15) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
16) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
17) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
18) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
19) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
20) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
Opisy: Prawa Murphego
1) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
2) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
3) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
4) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
5) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
6) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
7) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
8) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
9) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
10) Matka Natura jest suką.
11) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
12) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
13) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
14) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
15) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
16) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
17) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
18) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
19) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
20) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
Opisy: Prawa Murphego
1) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
2) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
3) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
4) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
5) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
6) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
7) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
8) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
9) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
10) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
11) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
12) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
13) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
14) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
15) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
16) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
17) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
18) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
19) Każdy może ustalać nową regułę.
20) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
Opisy: Prawa Murphego
1) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
2) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
3) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
4) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
5) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
6) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
7) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
8) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
9) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
10) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
11) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
12) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
13) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
14) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
15) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
16) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
17) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
18) Matka Natura jest suką.
19) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
20) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
Opisy: Prawa Murphego
1) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
2) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
3) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
4) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
5) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
6) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
7) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
8) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
9) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
10) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
11) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
12) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
13) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
14) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
15) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
16) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
17) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
18) Niejasność jest wielkością niezmienną.
19) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
20) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.